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umsetzung
beispielhaft fuer weitere moegliche echtzeit-datenquellen wird das surfverhalten
deutscher internetnutzer in eine 3d-welt projeziert. verschiedene themengebiete
(computer, politik, sex, sport, umwelt, wirtschaft) werden durch aeusserliche
erscheinung, verhalten und laute eines avatars dargestellt. alle gefundenen
suchbegriffe werden nach den themengebieten kategorisiert und durch entsprechende
avatare in der welt gezeigt. der datenstrom erzeugt und veraendert so
die population in dieser welt, welche dadurch ein spiegelbild der netzgesellschaft
darstellt.
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sport |
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computer |
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sex |
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umwelt |
das spiel besteht aus drei szenarien mit unterschiedlichen interaktions-
und abstraktionsgraden:
das erste level stellt eine abstrakte insellandschaft dar. jede insel
repraesentiert einen themenkomplex, farblich und durch themenbezogene
texturen codiert. die avatare fuehlen sich von ihren zugehoerigen themeninseln
angezogen und halten sich in deren naehe auf, wodurch sich die massenverhaeltnisse
erkennen lassen. der spieler hat hier eine rein beobachtende funktion.
   
eine aktive beteiligung des spielers fordert das zweite level, dessen
visuelle erscheinung und gameplay an nintendo-spiele angelehnt sind. die
bunte landschaft mit insel, wiesen und baeumen fordert zu deren erforschung
auf. auch diese welt ist bevoelkert von den repraesentanten der suchbegriffe.
hier hat der spieler mehr moeglichkeiten zur interaktion und zur beeinflussung
des spielgeschehens. es gilt raetsel zu loesen und geschicklichkeitspruefungen
zu bestehen, um geheime orte zu erreichen, an denen sich fuer den spieler
neue, spannende ausblickspunkte befinden.
   
anders als die beiden abstrakten level stellt das dritte eine realistische
umgebung dar. eine strassenszene mit supermarkt, autos und gruenflaechen.
diese darstellung projeziert die statistiken in eine reale welt. in einer
spaeteren weiterentwicklung koennte das spiel auch in einer augmented
reality umgebung erlebt werden, dh die avatare wuerden in eine reale szenerie
projeziert werden.
   
in allen drei level gibt es mehrere darstellungs- und vergleichsoptionen.
eine reine echtzeit-darstellung bezieht alle 30 sekunden neue daten von
den suchmaschinen und stellt diese dar. die avatare stehen fuer die suchbegriffe,
nach denen in diesem moment im netz gesucht wird.
daneben besteht die moeglichkeit, die suchbegriffe verschiedener zeitpunkte
miteinander zu vergleichen. die weiter in der vergangenheit liegenden
suchbegriffe werden durch sogenannte ghost-avatare dargestellt. im gegensatz
zu den herkoemmlichen sind diese transparent, um die vergangenheit zu
sybolisieren. man erkennt hier sehr schnell wie sich verschiedene wochentage
und tageszeiten auf die suchbegriffe und somit auf die gewichtungen der
kategorien auswirken. an einem sonntagmorgen wird man eine andere population
vorfinden als in den naechtlichen stunden eines werktages.
screenshots
video (quicktime
mpeg4 - 11 mb - 320x240 - 6.00 min)
video (divx - 16 mb - 6.00 min)
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